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不可思议的马里兰艺术专业转学:游戏设计专业的光荣与梦想
时间:2013/4/12

  从没上过设计课程,自己已经是大四在读,本科的专业是电子工程,GPA2.9,申请游戏美工专业转学,而马里兰艺术学院是他的梦想。不管怎么看,这次申请的难度都很大。然而最终我们帮助他,张同学,实现了这个梦想。

  张同学的申请是破釜沉舟式的,他很中肯地告诉出出国的老师们:如果申请不上那么他会选择在北航拿到自己电子工程的学士学位,在这个自己说不上什么感觉的领域内找个工作。在进行结构访谈的时候,张同学对出出国的老师讲了自己的故事,让出出国老师很受感动,全力以赴帮助他申请。

  张同学的目标是马里兰艺术学院的BFA with concentration in Game Arts,尽管学校的essay要求并没有包括自己为什么转学,但是出出国的访谈老师和写作老师一致要求完成这样一篇essay,因为张同学两个最大的劣势就是申请转学太晚以及毫无专业学习背景。因此在这一篇essay中,讲述了张同学自己独特的故事。从2005年接触手绘开始,到用数位板进行CG创作,再到通过网上社区的交流和自学不断提升自己的水平。其中谈到了游戏,其他人在玩魔兽世界,自己却在研究魔兽世界的原画设计。在大学期间自己的种种活动都与此相关,他就属于这里,现在并不是他在申请这个专业,而是他为此而生。

  在张同学的简历中只有三个部分,教育经历,获奖,以及一个叫做Game & Anime Activities的列表,里面的主要关键词是game,design,anime,comic,甚至还包括cosplay。至于他在本科期间的电子工程专业只字未提,因为我们不希望学校看到一个不相关的专业,我们只想让学校看到这个申请人有多么的努力。

  马里兰艺术学院正式的申请essay有4个题目,而在出出国的协助下,张同学选择了很少人选择的题目“如果有机会和你最敬仰的艺术家共度一个下午,你会如何度过”。张同学选择了Craig Mullins。出出国的王老师对游戏设计和游戏视觉美术方面的申请有丰富的经验,因此在写essay的时候结合了游戏CG中的分镜头手法。并谈到了Craig参与设计的的经典游戏,Halo。就连张同学都惊讶于王老师对于Craig的了解丝毫不亚于自己,在essay中写到了自己和Craig的谈话从Halo到Fallout,从Age of Empires到Assassin’s Creed。并且谈到了自己的理想和未来。

  仅有优秀的文书还是不够的,申请艺术类的作品集也至关重要。张同学的作品集是他和王老师一张一张筛选出来并且精心标注了作品集说明。其中既有自己的原创作品,也有对现有游戏的同人作品,比如Metal Gear里的雷电,Halo里的士官长等。

  经过了整体的文书设计,出出国完成了不可能的任务,张同学成功拿到了马里兰艺术学院的转学录取。这是出出国老师通力合作,用自己专业知识和对学生负责的态度取得的成果。正像张同学作品集里的一幅作品,我们是Unstoppable的。

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