刚接触到W同学的时候,总觉得W同学很内向,话也很少,作为一名已经是大学二年级的学生,W同学格外的安静。但是一旦说起他对于转学,对于游戏设计专业,对于未来的构想,他就像变了一个人一样侃侃而谈,整个人显得充满激情而富有活力。
W同学在北京某大学读软件工程专业,“在高二时我就有这样的梦想,创作出让世人难忘的游戏,经典的游戏”,当说这些话的时候,我们甚至可以感受到W同学眼睛里的那种光。然而W同学申请的问题却不少,首先是GPA,因为现在大二要转学去美国,之前对国内的大学生活并不是很满意,造成了成绩的不理想,GPA仅有2.8。另外W同学的TOEFL考试尽管准备的比较早,但是一直没有考到理想的分数,一直到申请的时候TOEFL也不到70分。这些都对W同学的选校和申请造成了一定的难度。
经过出出国各团队老师的方案规划,W同学的优势在于对游戏设计的热情,而我们要做的就是让学校真切的感受到他的这种热情,从而适当的放宽GPA和语言成绩的要求。在文书中需要阐述自己转学的原因,目前W同学有很多想法,需要一个团队合作的机会,而本校的学习环境十分不理想,学生的创作积极性几乎为零,没有同学愿意和他一同实现这些梦想,这样就像是纸上谈兵,对我以后的发展帮助不大,所以我需要一个更好的学习环境,需要更多的机会。而出国对我来说也是一种阅历,这对他以后的创作有着潜移默化的好处。
W同学玩过的游戏很多,对游戏也有自己的理解和认识,在文书中特别提到了当时最新发布的两个游戏,The Elder Scrolls V: Skyrim和Uncharted 3: Drake's Deception,喜欢玩游戏的同学应该都多少听说过这两个名字。然而W同学想的更多的是,在美国有EA,Blizzard,Atari,在日本有Nintendo,NBGI,Capcom,而在中国我们有什么?仅仅是为了短暂商业目的矫揉造作的“快餐”。W同学的梦想是把创作游戏当成一种乐趣,希望制作出日后也会被人们提起的游戏,是可以成为经典的游戏。他希望提高自己的创作水平和游戏制作技巧,来实现自己的梦想。
这些内容在申请文书中用热情洋溢的语言表达出来,让人看到了一个有志投身于游戏行业的年轻人的热情。最终,尽管GPA和TOEFL都不理想,W同学仍然获得了新罕布什尔南方大学的游戏设计专业的录取。新罕布什尔南方大学的游戏设计专业在新罕布什尔地区名列前茅,每年有相当的毕业生进入大型游戏公司。希望W同学在实现梦想的路上一路远行。